曾几何时,一个名为Onimusha的游戏系列试图吸引更多西方观众。它的秘密武器?法国演员让·雷诺(Jean Reno)身着能量鞭子,以在利昂(Leon)担任刺客刺客而闻名。
尽管里诺(Reno)的表演出色,但他并没有因为他的戏剧技巧而被选中。他是一个狡猾的营销策略。
快进到2020年,我们已经看到《权力的游戏》的杰特·哈灵顿(Kit Harington),可耻的演员凯文·史派西(Kevin Spacey)和UFC明星康纳·麦格雷戈(Conor McGregor)都出现在《使命召唤》中。我们已经看到了标志性的大卫·海特(David Hayter)被基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)取代,他在《合金装备》中扮演Snake。基努·里维斯(Keanu Reeves)将于今年晚些时候前往《赛博朋克2077》,在Netflix上扮演《惩罚者》的那个家伙一直在Ghost Recon游戏中。
这些选择是否有利于项目的发展,还是仅仅是让·里诺(Jean Reno)席卷了恶魔?
“有时候在生产中我们称之为明星他妈的吗?是的,当然可以。”洛杉矶视频游戏演员的领先人才代理之一Dean Panaro告诉我。 “有很多他妈的明星。它始于80年代,当时Katzenberg(1984年至1994年间担任迪士尼公司的首席执行官Jeffrey Katzenberg)开始将所有名人引入动画中。在此之前,灰姑娘和所有迪士尼经典都没有名人。他们只是很棒的动画电影。
“然后在80年代,卡森伯格(Katzenberg)开始将所有名人纳入动画作品中,然后所有动画公司都纷纷效仿。现在,我们担负着名人动画角色中的每个角色。这已经持续了30年。我认为这种情况不会很快改变。但是对于肮脏而肮脏的配音演员……听着,每一次迪斯尼节目,每一次卡通网络节目,如果他们有五个演员,最有可能是两位名人的名字,两位配音演员以及一位在节目中扮演的作家。诚实。”
在过去的十年左右的时间里,随着社交媒体的兴起,越来越多的视频游戏演员在选角过程中被问到他们的在线影响力。社交媒体关注现在已成为选角导演有时考虑的一项资产,这可能意味着是否预定工作有所不同。
“他们通常不会提出来,所以我不知道它有多流行,但是我有几次导演问我,‘嘿,您的社交媒体喜欢什么?他们正在考虑这项工作”,“漫威的蜘蛛侠演员Yuri Lowenthal告诉我。 “就我个人而言,我认为这最终不会对项目产生影响,我希望这是一种即将到来的趋势。我认为公司采用这种方式后不会看到销售高峰。”
这种心态甚至渗入了影响者的视野。游戏记者兼视频主持人Alanah Pearce最近在Gears 5中作为配角出现。开发者Playtonic将YouTuber Jontron投放到Yooka Laylee,只是在他作为大规模种族主义者出场时才将他从游戏中移除。 YouTuber Jim Sterling在独立游戏Jazzpunk中也很突出。我可以继续……到目前为止,这主要被归类为网络游戏中的副角色,复活节彩蛋或语音播报员包。但是,如果趋势继续保持现状,那么我们很快就会看到有影响力的人会在不久的将来穿上紧身的莱卡和运动装西装的乒乓球。
“就明星实力或其他方面而言,我在动作捕捉过程中曾与少数名人合作。到目前为止,至少对我而言,这从来都不是问题。”运动捕捉专家Noshir Dalal解释说。 “没有人拉任何天后的东西。我认为这是演员的责任,从我所看到的来看,演员通常在这类工作上做得很好。至于社交媒体的关注程度,如果这是一个决定性因素,我可能会失去很多工作!因为我的社交媒体不在我关注的重点。”
Dalal进行了性能捕获,VO和捕捉功能的混合-最后一个是他具有很大优势的地方。 Mocap并不像其他表演方法那样引人注目,而且业内人士(而非行业以外)的人更容易被招募。
他说:“就我的技能而言,这是一种才能。” “你能做到吗?坦率地说,在大多数游戏中,他们没有太多时间来掌握您的东西。所以,我的意思是,是的,如果您是明星或其他人,可能会得到一些优惠。但是我不知道我想这是一件好事,如果我只是想以一个从未做过动作捕捉或其他任何事情的演员出身,那也许社交媒体关注将是一个问题。您一直都在电视和电影中听到这些东西。因此,我相信游戏中会更多吗?也许。我真的希望这不会到影响者因各种喜好或其他原因而陷入困境的地步。”
在某种程度上,视频游戏对工作人员来说是一个安全的空间。甚至,场景中都有自己的星星诞生的空间。大多数玩电子游戏的人都从詹妮弗·黑尔(Jennifer Hale)和特洛伊·贝克(Troy Baker)那里了解诺兰·诺德(Nolan North),但感觉这个空间变得越来越封闭,名人介入以确保关键角色。去年,Mads Mikkelsen和Norman Reedus在《死亡搁浅》(Death Stranding)上发表头条新闻,这是一款星光熠熠的游戏,里面充斥着名人和有影响力的客串。如果您看片数,您也可以在那里看到既定的视频游戏演员,而这些角色被降级为背景角色。
Rockstar Games是唯一出现这种趋势逆转的公司之一。 《侠盗猎车手3》(GTA 3),《罪恶都市》(Vice City)和圣安德烈亚斯(San Andreas)充满了好莱坞明星,但该工作室的最新作品集中在挖掘新人才上。这是Rockstar联合创始人兼总裁山姆·豪斯(Sam Houser)在2008年就该话题发表的看法:
“显然,为汤米·韦塞蒂(Tommy Vercetti)登上雷·利奥塔(Ray Liotta)对我们来说是一个庞大的项目,因为当时演员们并没有那样做,而且我认为我们做了很多工作来介绍演员们参与游戏,” Edge说道。 “而且我还记得玩Vice Vice时以为他的表现很棒,但是在随后的几个月里,当我玩这件事时,我的脑子就发生了冲突:我是在演奏Tommy Vercetti还是在演奏Ray Liotta?这确实使我措手不及,并且一直在我身上发生。在某种程度上,这让我有些困惑,这当然使我们下定决心,将来放弃著名演员的使用。因此,如果您看一下San Andreas,那场比赛就不会那么多了。我认为塞缪尔·杰克逊(Samuel L Jackson)扮演坦彭尼(Tenpenny)的表现绝对令人难以置信,但长期以来,他是那场比赛中最大的球星。
“所以那里发生了什么,你知道,这不是我永远说的最后决定,但是我当然可以认为,与Young Maylay一起,他对CJ(在圣安德烈亚斯的所作所为)使他对我非常非常人性化……这是谈论与视频游戏角色的关系很奇怪,但是我有。说汤米·韦切蒂和我之间是否存有疑问是不对的,或者仅仅是因为它播下了种子,我认为我们从那时开始发展了,我实际上认为我们最终得到了什么更强。而且,老实说,与敏锐而热情的人一起工作更容易,而不是参加数百部电影。与他们合作要容易得多。在游戏中获得良好的表现非常困难。您知道,有时您会招来一个名人,他们实际上只是读了剧本,他们想要支票,他们想要走。我觉得那是侮辱和压抑。”
因此,Rockstar改变其方法的原因是双重的:识别游戏中的某个著名人物,尤其是当他们是可玩角色时,有能力造成奇怪的脱节。从最近的《死亡搁浅》(Death Stranding)看起,我总是能感觉到我在扮演诺曼·里德斯(Norman Reedus)而不是他的角色,所以我能理解这种观点。 Reedus的AMC摩托车展的游戏海报可能没有帮助。还有一个事实,就是不知名的演员将自己的自我压在门口。他们很饿,愿意听取周围的技术人员和主管的专业知识。
“(名人演员)要么是因为想成为时代精神的一分子而努力,要么是电子游戏想要这些家伙如此之多,以至于他们能够就非常高于工会最低要求的要求进行协商, Red Dead Redemption演员本杰明·拜伦·戴维斯解释说。 “这是个案。
“我会这样说:在某个年龄和某个阶层的演员中,一件令人垂涎的事情-作为中年,中产阶级的工作演员发言-我们有很多独特的机会,更成熟的人才没有考虑。现在,我们已经搬到一个地方,名人名人在做资本第一广告或做过他们曾经出国做过的任何类型的广告都没有什么责任。因此,我认为,在那些尚未成立的人才中,当他们看到成熟的人才进入他们认为安全的房地产领域时,总会有一些紧张感。”
另一方面,名人可能会对现场产生积极影响。电子游戏不需要合法性-它们已经很重要,并且任何认为否则的人都只是在强调它们的脱节性-但是它可以提高那些对自己的教育兴趣不大的人们的认识。自从NES时代以来,基努·里维斯(Keanu Reeves)的粉丝也许就从没有玩过游戏,他们正在考虑在发布时跳入“赛博朋克2077”。想象一下,这是您第一次体验现代游戏-可能会激发思想,让人们在2020年享受互动体验的乐趣。在其他地方,它可以帮助教育这些作品的制作内容以及电子游戏的作用范围自PS1时代的《生化危机》陷入困境以来。
“显然有人对(著名演员参加视频游戏)有些担心,” Red Dead Redemption 2演员Roger Clark说。 “我认为这很棒。它带来了更多有关如何进行演奏的意识,并且越来越多的人开始意识到性能捕获。我希望这些人中的许多人会回到“行尸走肉”之类的常规工作后说:“哇,我只是在一种全新的媒介上工作,这很着迷。”而下一次他们必须工作时例如,在他们的一部电影中拍摄电影时,就像Marvel一样,现在不断地做下去,我相信James Cameron也在为他的下一个《阿凡达》而努力。现在,越来越多的电影演员需要了解这一点。随着这种意识和理解的增强,它最终会传递给粉丝。
“有很多Mads Mikkelsen粉丝和Norman Reedus粉丝,我认为Death Stranding是很长时间以来很多人玩的第一款游戏。我认为,由于这些人,去年下半年将许多非游戏玩家带入了该行业。我们去看电影是因为谁在里面,而不是因为谁在里面而买游戏。我认为游戏性永远是决定您是否购买游戏的主要动力。至少对我来说。如果有我喜欢的演员,那肯定会影响我的决定,但是我总是看着评论和游戏玩法。我认为这是主要的激励因素。这些明星现在进入游戏领域是一种趋势,我认为这不会消失。”
我们需要注意的唯一一件事是天平倾斜太远。在另一个方面,Rockstar的政策从未改变,而Clint Eastwood在Red Dead Redemption 2中扮演了Arthur Morgan的角色。在那种地狱世界中,我们永远不会被罗杰·克拉克(Roger Clark)和游戏其余部分出色的演员介绍给我们。游戏工作室和选角导演需要牢记这一点,以确保我们拥有令人振奋的新鲜人才来描绘游戏中的新角色。没有Elias Toufexis的签名咆哮,Adam Jensen就不会一样。大卫·海特(David Hayter)缺阵时,固体蛇(Snake Snake)失去了灵魂。如果亨利·卡维尔(Henry Cavill)没有受到道格·科克(Doug Cockle)的《白狼》(White Wolf)启发,甚至连Netflix的《巫师》系列也看起来完全不同。如果我们不希望视频游戏拥有自己的迪士尼时光,我们需要记住这一点。
幸运的是,在著名演员完全接管整个场景的过程中似乎存在一个很大的障碍:规模。 Triple-A游戏通常有数百名演员,角色是各个部门之间(从演员到特技再到动画师)之间的协作过程。然后,还有数百名开发人员在幕后工作。这意味着残差是棘手的–毕竟,您如何公平地对其进行分割?在那儿,A唱片公司就赚了一大笔钱:通过特许权使用费-发行后重复支付给艺术家的费用。
“除非他们开始向主要演员支付一吨的预付款或残s,他们只是不会在乎那么多。这些演员的生活就是残存的东西,”迪安·帕纳罗(Dean Panaro)解释说。 “他们一年只做几个功能,也许一年只做一个功能,然后他们必须靠这些残差来生存。在视频游戏具有某种剩余结构之前,我看不到有大量演员会像迪士尼电影甚至电视动画那样做。在我看来,演员喜欢动画比电子游戏好得多,因为存在残差。”
在雷·利奥塔(Ray Liotta)结束《罪恶都市》的工作并意识到游戏的成功之后,他通过经纪人评论说,他应该向摇滚明星收取更多钱。他想要那些残差。 “我讨厌那样的聊天,”山姆·豪斯(Sam Houser)在2008年承认道,“就像,很酷。你懂?我讨厌–太俗气了。就像他说的那样:“下次我真的要把它钉在他们身上”。好吧,我们刚刚杀死了你的角色呢?所以他不存在-没有下一次机会。我们就是这样处理的。”
也许我们不会很快有视频游戏走入迪斯尼的危险。