通过谢里夫·塞德(Sherif Saed),
2020年1月20日,星期一,格林尼治标准时间14:56
《怪物猎人世界》将继续创造所有游戏中最佳的动作捕捉画面。
部分原因 怪物猎人世界令人信服的怪物表现得像野生动物一样,即将毁灭您的生活,这是因为Capcom使用动作捕捉演员来构成游戏中一些壮观动画的基础。
我们首先在原始游戏的发行版中介绍了这种技术,并且Capcom从那以后一直依靠动作捕捉来使Iceborne中的怪物栩栩如生。
Rajang是游戏的最新成员之一,它可能比其他任何怪物都更适合被人类演员捕获。当然,拉詹(Rangang)是个大猿,因此捕获其移动是一个容易解决的问题。
但是,并非如此容易的是Rajang与其他怪物的互动方式。 Rajang在他的过场动画简介中确立了对“龙年长者:麒麟”的统治地位。正如过场动画一样,只有当您看到它的制作方式时,您才开始更加欣赏它。
Monster Hunter的日语Twitter帐户共享了一个罕见的幕后花絮,介绍了如何创建过场动画。开发人员制作了一个在场景中代表Kirin的道具,因此扮演Rajang的演员可以跟它争吵。看起来有点荒谬,但您不能与最终结果争论。
【映像】モンハンフェスタ大阪会场で公开された映像「ザ・メイキングララージャンカットシーン」をTwitterで公开!#MHWアイスBOーン #モンハンフェスタ pic.twitter.com/SyZetHEZby
—モンスターハンターワールド:アイスBOーン公式(@MH_official_JP) 2020年1月20日
运动捕捉是视频游戏开发中至关重要的但通常是神秘的部分。为了认识到这种技巧,我们采访了动作捕捉演员和表演者,以更好地了解它与典型的声音表演有何不同,以及为什么需要将两者分开。